Microsoft revê estratégia e mantém jogos de grande porte a US$70 no Xbox e PC

A Microsoft decidiu cancelar o aumento de preço para os seus próximos lançamentos de alto orçamento. Após anunciar em maio que títulos previstos para as festas de 2025 chegariam às lojas por US$ 79,99, a companhia confirmou que continuará a cobrar o valor atual de US$ 69,99 em todas as regiões equivalentes.

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Recuo no aumento de preços

O recuo tornou-se público quando os perfis oficiais de The Outer Worlds 2 comunicaram, em 23 de julho, uma “redução preventiva” para o patamar vigente de US$ 70. A Obsidian, estúdio responsável pelo jogo, pertence à Microsoft e seria a primeira a aplicar a nova tabela. Questionada, a empresa informou que todos os títulos first-party para Xbox e PC manterão o preço padrão em 2025.

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A medida contraria a tendência recente de parte da indústria, que vinha testando cifras mais altas. A Nintendo, por exemplo, adotou teto de US$ 80 para jogos do Switch 2, caso de Mario Kart World. O mesmo valor chegou a ser cogitado pela Gearbox para Borderlands 4, ideia posteriormente descartada.

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Contexto do mercado e influência de concorrentes

A retração da Microsoft ocorre em cenário de pressão sobre o poder de compra dos consumidores. Com inflação elevada em vários mercados, analistas apontam risco de retração nas vendas caso os preços avancem novamente. Paralelamente, o catálogo de opções cresceu: lançamentos independentes em plataformas como Steam somam dezenas de milhares de títulos por ano, muitos abaixo de US$ 60 ou em modelo free-to-play.

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Outro componente é a estratégia da própria Microsoft, cada vez mais centrada no Xbox Game Pass. O serviço por assinatura, disponível para consoles, PC e nuvem, prioriza volume de usuários em vez de vendas unitárias. Manter o valor de capa perto dos concorrentes ajuda a reforçar a mensagem de custo-benefício do Game Pass, cuja mensalidade pode substituir a compra avulsa de lançamentos.

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No âmbito dos consoles, o Xbox tem participação de mercado inferior à do PlayStation e ao Switch. Para a companhia, elevar o preço dos jogos enquanto procura expandir a base de assinantes poderia criar barreiras adicionais. O receio também é alimentado por rumores de que Grand Theft Auto VI chegue a US$ 100, patamar que, se confirmado, pode redefinir expectativas de preço em 2026.

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Por fim, observadores lembram que o custo de desenvolvimento continua a subir, enquanto a Microsoft promove cortes de pessoal em diferentes estúdios para redirecionar investimentos a iniciativas de inteligência artificial. A decisão de segurar o valor de capa adia, mas não elimina, a discussão sobre como financiar produções de grande porte no médio prazo.

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Dica Bônus

Assinantes do Game Pass podem jogar lançamentos da Microsoft no dia da estreia sem custo adicional, incluindo The Outer Worlds 2. Se pretende testar o serviço, fique atento a promoções de R$ 5 no primeiro mês, recorrentes em datas especiais.

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FAQ

1. Quando a Microsoft anunciou o preço de US$ 80?Em maio de 2025, durante apresentação focada na temporada de fim de ano.

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2. Qual foi o primeiro jogo afetado pelo recuo?The Outer Worlds 2, que teria preço inicial de US$ 79,99.

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Imagem: pcworld.com

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3. Todos os jogos da Microsoft ficarão em US$ 70?Segundo a empresa, sim, para os lançamentos de 2025 nas plataformas Xbox e PC.

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4. A Nintendo realmente cobra US$ 80?Sim. Títulos de primeira linha do Switch 2, como Mario Kart World, usam esse valor.

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5. Borderlands 4 custará quanto?A Gearbox recuou da ideia de US$ 80 e ainda não divulgou novo preço oficial.

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6. GTA VI poderá custar US$ 100?Há rumores, mas a Rockstar não confirmou informações de preço.

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7. O Game Pass afeta a decisão de preço?Analistas acreditam que sim, pois o serviço prioriza receita recorrente de assinaturas.

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8. Há impacto nos preços fora dos EUA?Os valores em outras moedas costumam seguir a mesma política, ajustados a taxas de câmbio e impostos locais.

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Conclusão

Ao sustar o aumento para US$ 80, a Microsoft preserva competitividade no curto prazo e reforça a proposta de valor do Game Pass, mas o debate sobre o custo crescente de produção permanece aberto na indústria de jogos eletrônicos.

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